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デジタル原型作成の修行(その9 まろに☆えーる堤愛実編)

だいぶ前に「軽く握った手」を作ったのですが,ちょっとイマイチだったので,作り直すことにしました.


「どうせ作り直すなら,汎用性があるパーツを」と言うことで,開いた状態の手をゼロベースから作る事に.
というわけで,まずはお絵かきからスタート.
tsutsumi79.png

まず,下絵をベースにBlenderで平面のポリゴンを作ります.
tsutsumi80.png

厚みを付けて,指の形状を作り込みます.基本的に指の形状は親指以外は同じなので,中指を作り込んでから,伸縮させて作ります.
tsutsumi81.png

ローポリ状態で作れば,あっと言う間に手っぽい形に!
(実際は微修正を繰り返したので,一週間くらいかかりました…)
tsutsumi82.png
tsutsumi87.png

手の形状を変える「ボーン」をBlender側でやるか,ZBrush側でやるか悩んだのですが,ZBrushのZSphereの機能を使ってやることにしました.
tsutsumi88.png
tsutsumi89.png

ZSphereであれば,面倒な「ウェイト付け」をやらなくてもそれっぽく形状変形ができるので楽ちんです!
tsutsumi83.png

T2の最後っぽい手の形や
tsutsumi85.png

握った時の手の形もしっかりできます.
(実際は形状を決定した後に修正は必要ですが…)
tsutsumi86.png

手のパーツは独立したZTLファイルとして作成したので,Load Toolで読み込んで使います.
tsutsumi90.png

Adaptive Skinで形状を決定し,フリルと融合させれば,良い感じ!L('ω')┘三└('ω')」
tsutsumi91.png
tsutsumi93.png

ただ,一点だけ問題が.ZSphereだと,どういうわけか大きく回転させたりすると,オブジェクトが大きくゆがんでしまいます.
ですので,回転させたりする場合は手の形状を決め,Adaptive Skinで確定させてからやらなければなりません.
この辺はバージョンアップで修正されるのを期待するしかなさそうですねぇ(´ε`;)
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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

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Author:いえなが
一応,ニコニコ技術部所属.
趣味で電子工作,プラモ,フィギュア作りや3Dモデリング,登山をやっております.

電子工作はAVRマイコンからFPGAを使ったモノまで色々やっています.
プラモの方はカーモデルと戦闘機メインで,色々作ったりしています.
最近はガレージキットのフィギュア作りもやっています.

愛車はSUBARU Legacy BP5 B-sports.
旅行や登山に大活躍してもらっています.
ルーフテントを乗せたことで,車上泊をしまくり!


本Blogに載せている工作物のソースや回路図,3Dモデルのデータを参考にしたいと言う方がいらっしゃいましたら,遠慮無くご連絡ください.可能な限り提示します.
ただし,素人故,ソース及び回路図が見にくい&無駄が多いことがあるかと思いますが,ご容赦ください(^^;)

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