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デジタル原型作成の修行(その3)

頭部の形状が大体できたので,口を開けます.Topologyを大きく変更する作業なので,Projectionする前のスカルプト作業時にやっておけば良かったと今更ながら後悔.まぁ,その辺も含めて勉強と言うことで…orz


口を開けたらとりあえず色づけ.ポリゴンに直接塗れるpolypaintは良いですね.普通の3DCGソフトみたくUV展開すること無く「大体の色づけ」ができるのは形状のイメージをつかむためにも重要だと思います.
tsutsumi16.jpg

続いて,下絵を参考に目と眉毛の部分の描き込み.この辺はガレキフィギュアの塗装手順と変わらないですね.
PC上の「デジタルツール」を使っているはずなのに「現物に描き込んでいる」感覚です.
tsutsumi17.jpg

そんなこんなで頭部の形状&ラフな塗り分け完了~∩( ・ω・)∩バンザーイ!
tsutsumi18.jpg

頭部が出来たらボディだ!
以前Blenderで作成したモデルをベースに盛ったり削ったり.
筋肉の付き方や骨格の形状を意識しながらやるのは楽しいっ!!L('ω')┘三└('ω')」
tsutsumi19.jpgtsutsumi20.jpg

Blenderでローポリ→subdivで生成したモデルなので,Topologyの矛盾箇所が無いっ!!
これならばZRemesherでマルチレゾリューションメッシュにできそうですっ!
tsutsumi21.jpg

ボディ形状のがある程度出来たらポージングに入る訳ですが,榊馨さんの動画を参考にmannequinモデルを使って,ポーズを決めます.
ZBrushに最初から入っているmannequinのモデルですが,普通のデッサン人形と同じ感覚で使えます.
これまた便利っ!!
tsutsumi22.jpg

やればやるほど面白くなってくるZBrush!タマリマセン(*´ω`*)
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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

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いえなが

Author:いえなが
一応,ニコニコ技術部所属.
趣味で電子工作,プラモ,フィギュア作りや3Dモデリング,登山をやっております.

電子工作はAVRマイコンからFPGAを使ったモノまで色々やっています.
プラモの方はカーモデルと戦闘機メインで,色々作ったりしています.
最近はガレージキットのフィギュア作りもやっています.

愛車はSUBARU Legacy BP5 B-sports.
旅行や登山に大活躍してもらっています.
ルーフテントを乗せたことで,車上泊をしまくり!


本Blogに載せている工作物のソースや回路図,3Dモデルのデータを参考にしたいと言う方がいらっしゃいましたら,遠慮無くご連絡ください.可能な限り提示します.
ただし,素人故,ソース及び回路図が見にくい&無駄が多いことがあるかと思いますが,ご容赦ください(^^;)

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