Blenderでつくもたんの3Dモデル作り(その4)

旧スク水の3Dモデルを含め,一通り形になったので,ボーンを入れてポーズを取るための作業に入りました!


骨格に合わせて,ボーンを配置していきます.ボーン入れ自体は楽なのですが,ウエイト(各ボーンに対する追従度合い)の調整が大変です(^^;)

ウエイト付けは"Weight Paint"モードでポリゴンの頂点に対するウエイトを塗って行きます.
この作業は関節の可動域内を考慮しながら「ボーンを動かしてウエイト調整」を繰り返し行うので,かなり大変です.
tsukumo3D_25.jpg
tsukumo3D_26.jpg

ある程度ポーズを決められるようになると,楽しくてついつい遊んでしまいますw
tsukumo3D_27.jpg
tsukumo3D_28.jpg

まだ,大まかな関節の調整しかしていないので,今後は指先や手首,足首等の細かい所の調整に入っていきます(`・ω・´)
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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

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いえなが

Author:いえなが
一応,ニコニコ技術部所属.
趣味で電子工作,プラモ,フィギュア作りや3Dモデリング,登山をやっております.

電子工作はAVRマイコンからFPGAを使ったモノまで色々やっています.
プラモの方はカーモデルと戦闘機メインで,色々作ったりしています.
最近はガレージキットのフィギュア作りもやっています.

愛車はSUBARU Legacy BP5 B-sports.
旅行や登山に大活躍してもらっています.
ルーフテントを乗せたことで,車上泊をしまくり!


本Blogに載せている工作物のソースや回路図,3Dモデルのデータを参考にしたいと言う方がいらっしゃいましたら,遠慮無くご連絡ください.可能な限り提示します.
ただし,素人故,ソース及び回路図が見にくい&無駄が多いことがあるかと思いますが,ご容赦ください(^^;)

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